Fenomena Komunikasi dalam Game Online

Fenomena Komunikasi dalam Game Online

Sumber gambar: JESHOOTS.com (Pexels)

Netnografi dapat digunakan untuk memahami fenomena game online di zaman sekarang yang semuanya sudah online. Fenomena game online telah menjadi bagian penting dalam kehidupan masyarakat modern. Game online menarik perhatian banyak orang dari berbagai kalangan, terutama remaja dan dewasa muda.

Pertumbuhan pesat game online disebabkan oleh berbagai faktor, termasuk kemajuan teknologi, ketersediaan akses internet, dan daya tarik game yang semakin berkembang. Di Indonesia, fenomena game online juga telah mencapai tingkat yang signifikan, dengan jumlah yang terus meningkat dari tahun ke tahun.

Permainan ini menawarkan pengalaman bermain yang interaktif dan mendalam yang memungkinkan pemain untuk terlibat dalam berbagai aktivitas dan tantangan. Namun, hal ini juga membawa dampak negatif, terutama terkait dengan kecanduan dan pengaruhnya terhadap kesehatan dan perilaku pemain, terutama remaja.

Banyak penelitian telah dilakukan untuk memahami lebih dalam tentang fenomena game online ini, termasuk melalui pendekatan netnografi. Dalam konteks netnografi, penelitian tentang fenomena game online dapat melibatkan pengamatan dan analisis terhadap interaksi sosial, perilaku, dan budaya yang terbentuk dalam komunitas pecintanya.

Hal ini dapat memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang bagaimana game online memengaruhi kehidupan dan interaksi sosial pemainnya, serta dampaknya terhadap masyarakat secara luas.

Dengan demikian, kenyataan tersebut merupakan topik yang menarik untuk diteliti melalui pendekatan netnografi, karena dapat memberikan wawasan yang berharga tentang peran game online dalam membentuk budaya dan interaksi sosial di dunia maya.

Rumusan masalah dalam game online:

  • Gangguan tidur dan kelelahan (fatigue syndrome) yang dapat mempengaruhi sistem metabolisme tubuh.
  • Perubahan struktur dan fungsiotak, yang dapat mengakibatkan sulit mengendalikan perilaku impulsif, emosi yang tidak stabil, dan kehilangan fokus saat mengerjakan sesuatu.
  • Gangguan kontrol untuk melakukan permainan, lebih memprioritaskan memainkan permainan dibandingkan dengan aktivitas yang seharusnya lebih diutamakan, dan intensitas yang semakin meningkat dan berkelanjutan meskipun ada konsekuensi atau dampak negatif yang dirasakan.

Dampak kecanduan game online dapat mempengaruhi kesehatan fisik dan mental pemainnya, serta dapat mempengaruhi hubungan sosial dan prestasi belajar.

Oleh karena itu, penting untuk membatasi waktu bermain game online dan memperhatikan tanda-tanda kecanduan pada diri sendiri atau orang lain. 

Netnografi adalah metodologi riset kualitatif yang mengadaptasi metode etnografi untuk mempelajari budaya dan komunitas yang terjadi dalam computer-mediated communication. Game online menggunakan netnografi sebagai metode penelitian untuk memahami interaksi sosial, perilaku, dan budaya yang terbentuk dalam komunitas pecintanya.

Dengan netnografi, peneliti dapat memperoleh pemahaman yang mendalam tentang bagaimana game online memengaruhi kehidupan sosial dan interaksi antarpemainnya. Hal ini dapat membantu dalam mengidentifikasi dampak positif maupun negatif dari game online, serta merumuskan strategi untuk mengoptimalkan pengalaman bermain gim daring secara positif.  

Berikut adalah beberapa alasan mengapa pengaruh game online termasuk netnografi:

  • Komunikasi virtual dalam komunitas game online: Netnografi memungkinkan peneliti untuk mengkaji pola komunikasi dan interaksi sosial yang terjadi dalam komunitas game online.
  • Dampak game online terhadap perilaku dan kesehatan pemain: Penelitian netnografi dapat membantu kita memahami dampak game online terhadap perilaku, kesehatan mental, dan fisik pemain, serta hubungan sosial dan prestasi belajar.
  • Fokus penelitian yang lebih spesifik: Netnografi memungkinkan peneliti untuk memfokus pada aspek tertentu dari fenomena game online, seperti dampak kecanduan game online, pola komunikasi virtual, dan dinamika sosial yang terjadi dalam komunitas game online.
  • Memahami budaya dan komunitas dalam lingkungan virtual: Netnografi memungkinkan peneliti untuk mempelajari budaya dan komunitas yang terjadi dalam lingkungan virtual, seperti komunitas game online.

Secara keseluruhan, pengaruh permainan daring termasuk netnografi karena metode ini memungkinkan peneliti untuk mempelajari bagaimana game online mempengaruhi kehidupan sosial, perilaku, dan budaya pemainnya dengan lebih mendalam dan spesifik.

Adapun beberapa manfaat dalam penelitian game online: 

  • Memahami dampak negatif game online terhadap pelajar: Penelitian game online dapat memberikan informasi mengenai dampak negatifnya bagi pelajar, seperti gangguan konsentrasi, kurangnya waktu belajar, dan kecanduan.
  • Meningkatkan literatur mengenai hubungan antara kontrol diri dengan motivasi belajar pada remaja yang bermain game online: Penelitian ini dapat memperkaya literatur mengenai hubungan antara kontrol diri dengan motivasi belajar pada remaja yang bermain game online.
  • Meningkatkan pemahaman mengenai dampak game online terhadap kesehatan mental dan fisik: Penelitian game online dapat membantu dalam memahami dampak game online terhadap kesehatan mental dan fisik, seperti kecanduan game online dan gangguan tidur.
  • Memberikan informasi mengenai faktor penyebab bermain game online dan dampak negatifnya bagi pelajar: Penelitian ini dapat memberikan informasi mengenai faktor penyebab bermain game online dan dampak negatifnya bagi pelajar, sehingga dapat membantu dalam mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi perilaku bermain game online dan dampaknya terhadap pelajar.

Dengan demikian, penelitian game online dapat memberikan manfaat yang signifikan dalam memahami dampaknya terhadap masyarakat, khususnya dalam hal kesehatan mental, perilaku, dan prestasi belajar.

 

 

Referensi:

  • Ishaq Dwi Putra (2019) Dampak Kecanduan Game Online Bagi Kesehatan. https://indonesiabaik.id/motion_grafis/dampak-kecanduan-game-online-bagi-kesehatan
  • Fara Hasna Arifah & Yulli Candrasari (2022) POLA KOMUNIKASI VIRTUAL DALAM KOMUNITAS GAMES ONLINE. 
  • Ilham (2016) Pentingnya Memahami Netnografi di Era Digital. https://tekno.republika.co.id/berita/o2bz1w361/pentingnya-memahami-netnografi-di-era-digital 
  • Mardella Savitri Murtisari (2023) 6 Bahaya Kecanduan Game Online Pada Anak dan Cara Mengatasinya. https://www.liputan6.com/hot/read/5308112/6-bahaya-kecanduan-game-online-pada-anak-dan-cara-mengatasinya